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ゲームつくろうぜ!

 敵対組織の姿


お題:敵が起こすトラブルとは

ソリューション:敵が起こすトラブルとは

 ゲームといえばおおむね主人公に敵対する存在がいるもの。まあテトリスみたいな例もあるけど、あれだって原作者のアレクセイ・パジトノフさんとか猿とかが画面の上からブロックを落としてるって考えれば敵ってことになるじゃない(やっつけ)。
 ストレートに考えれば主人公の邪魔者、広くはゲーム中の世界になにか悪影響を及ぼすもの。敵対者がいることでプレイヤーはそれを阻止または回避するという目的が生まれるのだ。お、今回わりとまともなこと言ってる。さあ、敵はいったいどんな問題を起こすのか?


選者より

 敵と言っても「ぶつかると1機死亡」から「世界に散らばった魔力を一点に集め多次元世界にアクセスしこの世界の因果律を歪めたりとかなんかそんな感じ」までやることは広いですが、まあこのゲームにストーリー紹介文があったとすれば最初に書かれるであろうことを心のおもむくままに書いてみてください。
 ちなみにウルトラスーパーミラクルボーイは犯人ではありません

(罔)

第2回:コメント欄の投稿より (1)

曲がり角にバナナの皮を置いていく。

(ふうる)

● 許しがたい悪事ですね。

第2回:コメント欄の投稿より (2)

仲間割れ

(と、言う訳なんですよ)

● 放置しておけば自滅するのでは。

第2回:コメント欄の投稿より (3)

円高

(ギャルボス)

● もはや個人の力ではたちうちできない気がします。

第2回:コメント欄の投稿より (4)

お題のページ「選者より」でウルトラミラクルボーイにスーパーが付いていることからも分かるように、企画の段階からさりげに設定を変えてしまう。

(Ra1)

● 言われて初めて気がつきましたが、あれは敵のしわざだったのです!

第2回:コメント欄の投稿より (5)

トラブルというトラブル全般

(ギャルボス)

● やることがでかい。

第2回:コメント欄の投稿より (6)

どう頑張ってもモザイクが取れない。

(水君)

● たぶんそれは敵のせいではありませんよ。

第2回:コメント欄の投稿より (7)

世の中のモテル男とモテナイ男の格差を広げている

(ゴリラ)

● 聞き捨てなりません。

第2回:コメント欄の投稿より (8)

住民トラブル

(ギゾック)

● たしかにトラブルだけど。

第2回:コメント欄の投稿より (9)

2000年問題

(ギャルボス)

● いま?

第2回:コメント欄の投稿より (10)

すれ違うとウルトラミラクルボーイのポケットに商品を入れて万引き犯に見せかける。

(Ra1)

● かなりタクティカルなゲームに仕上がりそうです。

第2回:コメント欄の投稿より (11)

敵だけに怪しいけど、やはり犯人ではない。

(たいやき)

● ミスリーディングですね。

第2回:コメント欄の投稿より (12)

THE虎舞竜が「た行」のページで見つからないのはこいつの仕業だ

(ギゾック)

● 「さ行」どころか「こ」の段に置いたりする極悪非道さ。

第2回:コメント欄の投稿より (13)

「あれ? こえがおくれてきこえるよ?」

(水君)

● 落ち着いてよく考えればきっと、それはトラブルではないと気がつけるはずです。

第2回:コメント欄の投稿より (14)

ゲーム紹介の時に主人公として紹介される。

(ドンタコス)

● どれだけ事態をややこしくするのか。

第2回:コメント欄の投稿より (15)

サザエさんが終わると憂鬱になる

(ギャルボス)

● やつらのしわざだったとは。

第2回:コメント欄の投稿より (16)

主人公とぶつかって中身が入れ替わる

(zwerg)

● ロマンスの予感。

第2回:コメント欄の投稿より (17)

ウルトラミラクルボーイになりすましプレイヤーをも欺く真犯人

(ギゾック)

● 新本格ミステリですね。

第2回:コメント欄の投稿より (18)

意味不明なお題を出し、投稿を募る。

(ふうる)

● そんなやからは一刻も早く司法の手にゆだねるべき。

第2回:コメント欄の投稿より (19)

街中の吸殻や空き缶を勝手に広い集める。

(たいやき)

● 法律でも裁ききれませんね。

第2回:コメント欄の投稿より (20)

常に主人公の座を狙っている

(と、言う訳なんですよ)

● 実現した場合、ゲーム展開がめまぐるしくなりそうです。

第2回:コメント欄の投稿より (21)

居酒屋でからあげの最後の一個でつかみ合い

(らんだ〜ば〜ん)

● もはや我々の手には負えない相手かもしれません。