> ブログ風なもの > ゲームつくろうぜ! > 敵対組織の姿 >  ソリューション:敵が起こすトラブルとは

 

ゲームつくろうぜ!

FROM 敵対組織の姿

ソリューション:敵が起こすトラブルとは


お題:敵が起こすトラブルとは

 ゲームといえばおおむね主人公に敵対する存在がいるもの。まあテトリスみたいな例もあるけど、あれだって原作者のアレクセイ・パジトノフさんとか猿とかが画面の上からブロックを落としてるって考えれば敵ってことになるじゃない(やっつけ)。
 ストレートに考えれば主人公の邪魔者、広くはゲーム中の世界になにか悪影響を及ぼすもの。敵対者がいることでプレイヤーはそれを阻止または回避するという目的が生まれるのだ。お、今回わりとまともなこと言ってる。さあ、敵はいったいどんな問題を起こすのか?


選者より

 敵と言っても「ぶつかると1機死亡」から「世界に散らばった魔力を一点に集め多次元世界にアクセスしこの世界の因果律を歪めたりとかなんかそんな感じ」までやることは広いですが、まあこのゲームにストーリー紹介文があったとすれば最初に書かれるであろうことを心のおもむくままに書いてみてください。
 ちなみにウルトラスーパーミラクルボーイは犯人ではありません

(罔)

BACK
 [ア行〜カ行] 「う」んがあればたいていの……

NEXT
 [魂の絶叫 編] ウハウハで行くか!

コメントを書く 

名前かペンネーム 
(コメント内容とペンネームは公開される場合があります)

Eメール 
(メールアドレスは公開されません。プレゼント等の連絡時に必要になります。)

※お寄せいただいた個人情報は下記の目的で利用されます。
・投稿者への、投稿内容に関連した連絡・問い合わせのため
・特定採用者へのプレゼント発送のため
なお、個人情報の取り扱いについて詳しくはこちらのページをごらんください。

プライバシーポリシーと利用目的をご確認のうえ、同意いただける場合のみチェックボックスをオンにして投稿をおねがいします。