ここではコーナーにこだわらず、書かれた順に月別で記事をまとめています。
2006年11月
2007年01月
第28回
お題:海外の会社からビッグビジネスのお誘いが。どうすれば?
(ギャルボス)
● 通用しないと思う。
(2006.12.01)
(mose)
● 発想のスケールはでかいが、うしろむきな発想だ。
(2006.12.04)
(肋骨折三郎)
● それだけでは通用しない日がいつかきっとやってきます。
(2006.12.08)
● なぜそこで『えいご漬け』が出てこないのか。
(2006.12.13)
(しーら)
● 因果関係が読めない。
● うん、その努力は立派だけど、そこあんまり重要じゃない。
(2006.12.14)
写真置き場
Wiiの発売日からしばらくたちました。 当日何時間も並んで入手できたスタッフと当日指をくわえて見ていたスタッフの間に格差社会が生まれたりもしましたが、それもどうにか解消されつつあります。 ゲーム開発部でも無事に部署内用Wiiも確保できて、スタッフが買ってきたソフトのテストプレーに役立っているのですが、そういえばまだWiiの発売前にこんなことをしていたことも思い出されます。 あの時、いきおいだけで作ってしまったにせWiiリモコン。残念ながらこのリモコンでWiiは動かないのですが、実物が手元にある今、なにがいけなかったのかを検証してみました。
せめて写真を見ながら作ったり、こわしていいものかどうかを考えてから作るべきだったのかもしれません。
上野上野 Web担当。行列派。
(2006.12.18)
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(たいやき)
● その後、この非礼はどうおわびすればいいんでしょうか。
● 仮にこれで言いたいことは伝わったとしても、商談はなかったことに。
(2006.12.19)
● 日本人は基本的にそんな事しない。
(2006.12.20)
アジェンダ開発の『だれでもアソビ大全』は海の向こうのアメリカでは、新たにフィーチャーしたWiFi通信対戦を目玉に『Clubhouse Games』というタイトルで発売されていることは知ってる人は知ってる事実ですが、ヨーロッパでは『42 All-Time Classics』というタイトルで発売されていたりします。
『42 All-Time Classics』とひとことで言っても、ヨーロッパ各国の主要言語によって『42 jeux indémodables』だったり『42 Spieleklassiker』だったり、すべてのタイトルをちゃんと把握できてる者はスタッフの中でもわずかだったりします。
上野上野 Web担当。 そもそも「42」を英語でフォーなにツーと読むんだったかがまずあいまい。
(2006.12.25)
● 意外と簡単に泣きますしね、全米。
(ターキー)
● リアルな想像ありがとう。
(2006.12.27)
● まだそんな手が残っていたか。
(ふうる)
● そこまでできてなぜ英語が話せない。
(2006.12.28)
2006年12月
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